Портфолио
Геймдизайнер и нарративный дизайнер
Капкова Мария (Нота)
Обо мне
Меня зовут Капкова Мария, творческий псевдоним Нота.
В игровой индустрии я уже 6 лет. Из них 4 года я училась в НИУ ВШЭ на профиле Геймдизайн и уже 3 года работаю по специальности.

Моя специализация — системный геймдизайн (работа с документацией) и нарративный дизайн (технические и художественные тексты). Помимо компьютерных игр, я занимаюсь дизайном настольных игр и игр живого действия (КРИ, LARP).

Также я умею работать с графикой и 2D-анимацией, пишу стихи и занимаюсь вокалом.
Мои навыки:
  • Работа с документацией
    Описание, оформление и передача документов и сопроводительных схем. Работа с документацией механик, уровней, способностей персонажей, АИ противников. Написание общей нарративной документации: описание локаций, персонажей, фракций и т.д.

    Создание общей структуры документации в проекте и поддержание порядка в ней.
  • Написание Технических Заданий
    Оформление подробных запросов в другие отделы: для программистов, UI- и арт-отделов и т.д.
    Вместе с описанием фичи даю список референсов с указанием, что и откуда можно взять в качестве примера.
    Поддержка обратной связи по документам.
  • Работа с художественным текстом
    Написание художественных текстов, в том числе диалогов, надписей для локаций, описаний предметов и способностей. Умею работать с разными характерами героев, подтекстами.
    Редактура и вычитывание текстов.
  • Исследование конкурентных проектов, анализ их инструментов
    Во время поиска референсов провожу тщательный анализ конкурентов и используемых ими механик и других инструментов. Умею находить референсы не только в играх, но и в других медиа (кино, история, литература и т.д.).
Опыт работы:
Что: командный геройский шутер от 3-его лица на Марсе будущего.
Позиция: геймдизайнер, нарративный дизайнер, технический редактор.
Время работы: с 2023 по 2025 г.
Что: комикс-шутер в мире стеклянной пустоши и железных городов.
Позиция: системный геймдизайнер, сценарист.
Время работы: с 2021 по 2023 г.
Что: настольные и живые ролевые игры для фестиваля авторской анимации.
Позиция: геймдизайнер, нарративный дизайнер, ведущий игр.
Время работы: с 2022 по 2023 г.
Что: авторский сюжетный арт-триллер о борьбе с эпидемией в степном городке.
Позиция: младший сценарист (диалоги с детьми, диалоги с NPC).
Время работы: 2019 г.
Что: живые ролевые игры «Тайны Ватикана» и «Холодный Туман Ориона» с загадками на тему криптографии созданные на Ночь Музеев.
Позиция: геймдизайнер, сценарист, ведущий игр.
Время работы: 2023 г.
Что: выставка работ современных художников, проект «Листалец» — интерактивный стенд по развивающей детской игре.
Позиция: геймдизайнер, художник, проектировщик (дизайн и создание стенда).
Время работы: 2021 г.
Примеры систем, схем и таблиц:
Примеры работы с текстом:
Личные проекты
Проекты, созданные в рамках обучения в НИУ ВШЭ по направлению Геймдизайн:
Работа с растровой и векторной графикой, анимацией:
Мои статьи об играх и геймдизайне:
Мои контакты:
E-mail: nota.makapkova@gmail.com
Соцсети: Telegram
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website